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28 juillet 2008

Final Fantasy

UN PEU D'HISTOIRE...

Nous sommes au Japon, en 1986. Une petite firme du nom de Squareltd, spécialisée dans le développement de jeux sur Famicom (NES), est proche de la faillite. C'est au bord du gouffre financier que le directeur de développement,  Hironobu Sakaguchi, décide de développer un dernier jeu avant de mettre la clé sous la porte; tenter le tout pour le tout et aller jusqu'au bout. En s'inspirant de la série Dragon Quest qui fait fureur dans le secteur, il propose de créer un jeu proposant une histoire épique, un monde de dragons et de magie. FINAL FANTASY est né...

square

L'EQUIPE

A cette époque, le jeu n'est développé que par un petite équipe de cinq personnes:
Nasir Gebelli - Programmation
Kenji Terada - Scénario
Nobuo Uematsu - Musique
Yoshitaka Amano - Design
Hironobu Sakaguchi - Concept
Je vous accorde qu'aujourd'hui, il en faut un poil plus (mais vraiment un poil ^^).

LE SUCCES

A la surprise générale, les ventes explosent dès sa sortie le 19 décembre 1987, peu avant noël; et en plus de sauver Square, l'équipe se retrouve motivée pour continuer sa fabuleuse lancée, Final Fantasy sous le bras.
Ainsi naquit la légende...

LE JEU

FF1_logo

Notons que ce logo est la version récente, créée spécialement pour sa sortie en France en 2003, dans le pack Game Boy advance Dawn of Souls. Sa sortir tardive (16 ans après sa sortie au Japon) s'explique: impossibilité de traduire en français à cette époque, Square Europe n'existait même pas! Enfin, mieux vaut tard que jamais...

L'HISTOIRE

Le monde est plongé dans les ténèbres. Le vent s’essouffle… La mer s’épuise… La terre se meurt… Pourtant, les hommes sont convaincus qu’une prophétie est sur le point de s’accomplir. “Devant les ténèbres, quatre Guerriers de Lumière se dresseront.”  Après un long périple, quatre jeunes aventuriers viennent justement d’arriver… tenant chacun un cristal à la main.

Le scénario est tout ce qu'il y a de plus basique, mais il tient à ce que voulait Hironobu Sakaguchi: raconter une histoire, qui plus est dans un monde d'heroic fantasy. Pari gagné, Final Fantasy raconte l'histoire de quatre jeunes personnages mêlés à une prophécie afin de sauver le monde. Le concept reste très simple, et c'est sans doute un point fort du jeu: vous devez rendre l'éclat des cristaux élémentaires pour sauver le monde des monstres qui l'envahissent. Quatre donjons se dressent donc devant vous, entrecoupés par divers donjons propices à faire progresser l'histoire.
Le point noir de jeu réside la difficulté assez élevée: vous serez très souvent bloqués, croyez moi. Il peut vous arriver de ressortir victorieux d'un donjon après plusieurs heures de combat acharné et de rester bloqué. Assurez vous de n'avoir rien oublié dans le donjon. Le rush n'est pas une manière de progresser, chaque salle doit être découverte, chaque coffre doit être fouillé, chaque étage exploré de fond en comble. Si jamais vous avez oublié quelque chose dans le donjon, personne ne viendra vous le reprocher alors tant qu'à tout faire du premier coup, ne bâclez pas.


GRAPHISMES, COMBATS & JOUABILITE

Je vais surtout me pencher sur la version GBA, je n'ai hélas jamais joué à la version NES. Si vous pouvez vous procurer la version GBA Dawn of Souls (couplée avec Final Fantasy II), je vous la conseille, elle vaut le coup d'oeil. Les graphismes sont entierement remaniés: pas de noir dans les décors, tout est finement retravaillé. La maniabilité est exemplaire, on peut courir pour arpenter les donjons rapidement et efficacement. Le menu est simple bien qu'il y ait plusieurs rubrique, il est facile d'équiper ses personnages, vérifier ses sorts, son état, etc. .

Le système de combat est en tour par tour. Vos quatre guerriers sont alignés face aux monstres qui vous attaquent, et à vous de leur ordonner différentes actions propres à leur classes et niveaux.  Notez que ce système fut inventé par Square, jamais le tour par tour n'avait été présenté de telle sorte, apportant ainsi une dimmension révolutionnaire au jeu, pour le plus grand plaisir des fans. Les personnages sont biens réalisés en combats, l'animation est agréable, les effets lumineux ainsi que les couleurs des attaques et des sorts sont tout à fait spectaculaires. En bref, tout est facile et agréable à regarder, de quoi prendre son pied.

A gauche, la version NES; à droite, la version GBA Dawn of Souls. Feel the difference...

chaos_ff1_originescreenff1_gba



O
RIGINAL SOUNDTRACKS

Que dire... ce n'est pas que c'est beau, c'est plus que ça. Les musiques de ce jeu sont totalement sublimes, c'est d'ailleurs là dessus que s'envole Nobuo Uematsu, qui reste le principal compositeur des musiques de Final Fantasy aujourd'hui, pour notre plus grand bonheur :) . En bref, si vous pouvez trouver l'OST et écouter deux secondes, les musiques sont réussies et très agréables à écouter alors que l'on pulvérise du vilain à gogo. Chaque lieu possède sa musique propre (y compris le menu !!) et ce n'est vraiment que du bonheur.

L'OST est téléchargeable sur ce lien: télécharger

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